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https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/86.html
肉質 (通常時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 30 頭 首 30 首 胸 50(30) 20 胸 肩 50(30) 20 肩 翼 25 15 翼 腕 35 12 腕 腹 30 25 腹 脚 23 13 脚 尻尾核 50(30) 20 尻尾核 背・尾 20 20 背・尾 肉質 (硬化時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 ? 頭 首 35 首 胸 55 胸 肩 ? 肩 翼 18 翼 腕 22 腕 腹 35 腹 脚 18 脚 尻尾核 (35) 尻尾核 背・尾 20 背・尾 ()内は部位破壊後 攻略 まず水中では肩らへんに張り付いて攻撃する。 翼は肩と腕を攻撃し続けても壊れるので、とにかくそのへんを攻撃する。 この際は倒れこみ時の翼に注意。翼の隙間になってる部分に居れば避けられる。 ブレスは密着してれば当たらないのでビビらないこと。 這いずりモードに移行したらものすごい勢いで床オナを始めるので一旦距離を置いて様子を見よう。 この間はなるべく砥石の使用や演奏に充ててやりすごす。 溜めメテオの動作を見たら全力で近づいて攻撃し、怯ませればダウンを奪うことができる。 向かって右側、ミラオスの左半身側を攻めると倒れた時すぐ胸を叩ける。 これは地上でも共通である。 そうこうしていると、まるで何かに憑かれたように地上へ向けて歩き出す。 この間は隙だらけなのであと少しで破壊出来そうな部位や普段攻撃しづらい顔を殴りつつ、当てられそうなら撃龍槍を当てておく。 地上ではまず尻尾付け根の弱点、壊れたら足、倒れたら胸を攻撃する。 足を攻撃する際は笛のリーチギリギリぐらいで当てるようにし、かかとの辺りを狙うようにすると削りダメを食らわない。 なるべく左足を攻撃するようにすると、転倒後にすぐ胸を狙えるので少しお得。 右足を攻撃して怯ませた場合は胸の位置が反対側になるように倒れてしまうので、完全に倒れこむ前にすぐ反対側へ移動する。 もし、反対側に移動するのが間に合わなかった場合は翼を破壊してない時に限るが翼の噴火口を攻撃すると良い。 ミラボレアスと同じく振り向きの際の尻尾にダメージ判定があるのでオトモや狩友がいるなら注意すること。 這いずったら前述のとおり。ランプ大砲当てまくってやれ。 硬化したら胸を破壊しないと元に戻ってくれない。なので水中では直接胸を狙う。 しかし真正面から胸を狙っていると、倒れこみが回避しづらい。 解決策としてはなぜかうなじの辺りを攻撃しても胸を部位破壊できるので、そこを重点的に攻撃すると良い。 この位置は羽からの噴火がたまに当たる程度で、倒れこみや床オナ含めミラオスの攻撃はほとんど食らわないのでかなりオススメ。 地上では相変わらず転倒狙いで足を狙う。あれば爆弾を使う。 胸が壊れたら討伐まであと一歩である。これ以降は転倒したら壊れてくれることを祈りつつ顔面を攻撃する。 以上で時間はかかるが全部位破壊して討伐可能。 どうしても回復薬が足りないなら火耐性を上げとけば噴火がカスダメになる。 オトモの踊りも回復重視にしておけばかなり安心できる。 攻略(簡略化) 水中では肩、胸、うなじを狙え 地上では転倒させて胸を狙え 硬化したらとにかく胸を狙え 推奨武器(G級) 黒wikiではイエログラフが推奨されている。ご苦労笛でも討伐できる。 覚醒ボルボ笛でもいけると思うが情報求む。 属性強化マギアでもいけたけど、ご苦労のほうがよさげ。オルゲールもありっちゃあり(高耳的に) -- 名無しさん (2012-03-20 23 20 56) ちょっと修正 胸破壊の辺りや足攻撃についていろいろ追加しといた -- 名無しさん (2012-03-22 00 24 16) 40分かかるがハプルハモニカでも行けた オトモはランプ大砲 -- 名無しさん (2012-03-23 09 44 37) 画像はなんなんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 02 40 58) 肩のあれじゃね -- 名無しさん (2012-03-26 08 23 40) 床オナ言うなw -- 名無しさん (2012-12-24 21 33 44) 全力で床オナ吹いたw -- 名無しさん (2012-12-25 22 49 31) 肉質と肉質画像は3G本スレの人力解析情報を参考にしました。硬化時の打撃の頭・肩部位は記載がありませんでしたが、黒wikiによればあまり変化がないということなので同じ色で表現しています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 57 04) 数値は全てネット情報が元になっている上、ミラオスは部位のつなぎ目も含めて公式ガイドに一切情報がないので、肉質関連は参考程度に見て頂けると助かります -- 肉質転載した人 (2013-05-10 22 58 45) もう報告いらないかもしれないけど一応。匠冬将軍オトモランプ大砲、胸と尻子玉優先で40分針。 -- 名無しさん (2013-08-09 03 11 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/85.html
お守り揃わない段階で匠ガ強ガ性+2とか揃えたい時は 地味にスロ2が必要で、ズヴォルタよりこっちを選ぶこともあったな 劣化版とは言え、そこまで大きく劣るのでもないし -- (名無しさん) 2013-06-26 21 59 34 爆破と砲撃を両立したい欲張りさんにうってつけ。 …私はあえてモロコシを使うけど -- (名無しさん) 2013-07-05 10 08 32
https://w.atwiki.jp/worldhscom/pages/34.html
概要 田中デストロイお面事件とは、2022年3月12日に田中デストロイが自分のアイコンのお面をかぶってサイゼリヤに特攻した事件の事である。注文したメニューはミラノ風ドリアであった。 いきさつ この事件が起こってしまった理由としては田中デストロイの祖国である香川人民共和国 *国歌はこちら に吉野川うどん帝京会の陰謀でサイゼリヤが一つもないことがあげられる。代わりにサイゼリヤの料理を模したおもちゃが貰える一回300円のガチャがあるのみである。このようなことから人生で初めてうどん以外を見た彼ははっちゃけたのだろう。 事件の様子
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/64.html
ここではガンランスを操る上でテンプレートとも言うべき優秀なコンボを紹介する。 まだあるってんならさっさと追加しろ。俺はTAに戻る。 (水平突きx2→砲撃)xn 水平からのディレイ回避受付時間は長く、砲撃からはガードへの移行が早い。各動作の間の受付時間が非常に早く、高速で入力すればするほどすばやく叩き込め、ゆっくりと入力するほどディレイ調整がしやすくなる。シンプルかつ安全に立ち回れ、突きによる攻撃密度と砲撃密度を高いレベルで両立させている。基本にして終着点とも言えるコンボ。 (水平突きx2→斬り上げ→ステップ)xn (狙えればFB〆) 砲弾なしにおける最高DPSを誇るコンビネーション。また切れ味消費速度も上記の(水平突きx2→砲撃)の半分程度に抑えられる。砲弾のダメージが小さい通常型の場合、切れ味消費とフルバーストを考えるとこちらのほうがいいことも。このコンボの締めにたたきつけ+拡散以外のフルバーストは、水平砲撃ループを継続するより総ダメージが高いので、これ以上つながらないというところ(ダウン起き上がりが一般的)で使うとよい。DPSで言うと、フル装填叩きつけFBのダメージは、肉質40相手に水平2斬り上げを2ループ入れかけたほどで追いつく計算になる。もちろん戦局は流動的なので机上の話ではあるが、選択肢としてFBは十分考慮に入れていいものだ。起き上がり、大きな確定行動の終わりには積極的に狙っていこう。なおかつ都合がいいことに、水平2のあとからでも、切り上げのあとからでも叩きつけに移行できるので、緩急をつけることが出来る。斬り上げのモーションとステップを挟む必要性から、狙った部位に的確に当て続けるには慣れが必要だが、ぜひ身につけておきたいコンボ。上記コンボ継続中に砲弾が底をついた場合はこれにスイッチするといい。リロードは後からでもできるがチャンスは今しかない。 (ガード突き→斬り上げ→砲撃)xn 上方への定点コンボ。ガ突き連打や切り上げガ突き切り上げループ等の上方への砲弾なしコンボより突きダメージだけ見ても上という非常に効率的なコンボ。またどの行動からもガードに派生できるので、非常に安定する守りのコンボでもある。壁際に追い込まれ、逃げ場がないときに耐えるのにも使える。攻撃時はスタミナが回復する。そのため相手の攻撃の合間にはさむことでスタミナ管理が容易になる。ガード突きからの斬り上げは発生が早い。斬り上げからの砲撃は、ガードへの移行を早めてくれる。 番外 特殊コンボ 斜めor真上砲撃→踏み込みキャンセル砲撃 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい。通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない。 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が緑の方がやりやすい(アペカム、パシカム推奨) さらに、砲撃のあとに砲撃を連続して行う動作であるため、増弾のない拡散とはなお相性が悪い。できないことはない。使いこなせばDPSが上がるので練習してみてもいいだろう。ガード主体の場合、ガード状態からガ突き→砲撃→踏み込みキャンセル砲撃→水平突きとすばやくダメージの大きい水平コンボに高ダメージを伴いながら移行できる。さらに砲弾がまだあれば切り上げ→砲撃→ガ突きとガードにまた戻れる。参考動画ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 名前 コメント すべてのコメントを見る
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酒呑童子の角から作られたお面。このお面をつけると無性に酒が欲しくなる。 特殊:魔属性 風属性 コスト:18 百鬼夜行シリーズ武具 グレード 図鑑 実際 物理攻撃 魔法攻撃 総攻撃 物理攻撃 魔法攻撃 総攻撃 HR 4950 1450 6400 4950 1450 6400 HR+ HR++ HR+++ ※実際値はすべてLv1同士の合成。 名前 コメント
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攻略 ドスジャギィ:バォーwwwwwwwwwwwww ↓ ガンサー :遭遇後の威嚇中に竜撃砲をぶっ放す。背面着火おすすめ ↓ドスジャギィ:アッアッオーーーウwwwwwwww ↓ ガンサー :怒涛の勢いで追撃。弾の限りコンボを放つ。 ↓ドスジャギィ:ヘェーーーーーイwwwwww ↓ ガンサー :ガードor回避。やり過ごしつつ反撃。 ↓ドスジャギィ:キャイーーーーーーーンwwww ↓ ガンサー :ヘェーイwwwwwwwwwwww ↓ドスジャギィ:ヒィーフフンwwwww 一応ちょっとだけ真面目に書くと、 攻撃が結構激しくこちらの攻撃モーションが止められる事が多いので切り上げや踏み込み突きなどのスーパーアーマー付き攻撃を推奨。 こいつに関しては大真面目に回避やガードしてると返って時間がかかったりジリ貧になったりするのでゴリ押しが正解に近いことも多い。 一応ガードをメインにしてタックルや尻尾回転など分かりやすい攻撃はきっちりガードしたほうがいい。 狗竜種の中で唯一状態異常を引き起こす唾も吐いてこない上に攻撃力も低いので気がついたら体力がピンチなんてことも少ない。 むしろ一番の問題は次々沸かせる手下ジャギィとちょこまかあちこちに動きまくる行動。 うろちょろする点は踏み込み突きを活用するなりType1バックステップを利用するなりでうまく近づこう。 納刀スキルを付けれるならあれば戦いやすくなる。 雑魚は切り上げで巻き込むと楽、拡散ガンスで切れ味に余裕があるなら砲撃で2~3匹まとめて空を飛んでもらってもいい。 一発じゃ死なないけど… 被弾が気になるなら抜刀ステップ納刀離脱と大剣ライクにヒットアンドアウェイしても時間はかかるが戦える。 初心者のうちは無理せずやばくなったら素直にエリアチェンジして回復しつつ基本通り着実に戦えば良い。 大型モンスターのようにやばくなってから逃げたのでは間に合わないなんてことはないのでなめすぎない程度に気楽に挑んでやろう。 単体クエならオトモを連れていけばタゲ分散も手伝ってさらに(ゴリ押しが)楽になるだろう。 部位破壊 エリマキ:頭の怯み一回で破壊。破壊報酬あり 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 怒り移行時、子分召喚時にどうぞ SAでゴリ押しも可 お勧め武器 ガンランスなら問題ない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Monster Hunter 3G@ウィキへようこそ このサイトはMH3G(モンスターハンター3G)の攻略サイトです 商品情報 モンスターハンター3G 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】5,800円(税込) モンスターハンター3G 拡張スライドパッドパック(MH3G+3DS本体) 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】6,990円(税込) モンスターハンター3G スペシャルパック(MH3G+3DS本体) 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】20,800円(税込)
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/31.html
名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 狼牙銃槍【貪獄】 621 拡散4 龍400(覚醒) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 獄狼竜を体現した無双の武器。銃身から発せられる禍々しき力が、世界の終りを予感させる。 特徴 黒いジンオウガから作成できるガンランス。 非常に高い攻撃力と匠で紫40の強力なゲージ、拡散レベル4の砲撃と非の打ち所のない性能を持つ。 更に覚醒した際の属性値は400と非常に高水準であり、レウスやレイアなどはこれ一本で怯みっぱなしになることも。 欠点はスキルが圧迫されることだろうか。運用するにはほぼ匠覚醒が必須である。 だから貧獄じゃなくて貪獄だつってんだろ!! 3DSは画面が小さく字が読みにくいため間違われやすいのだろうか? ちなみに貪獄は「たんごく」と読むそうだ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/72.html
コンボ 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/50.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 刀匠 +10 真打 攻撃力が上がり、斬れ味が一段階伸びる 装飾品 なし 考察 ラギアクルス希少種から作れる、アビス一式で発動するスキル。 その効果は匠+攻撃力アップ大。斬撃主体で立ちまわる破岩銃槍ズヴォルタや煌銃槍イシュタルとの相性は抜群。 ただし装飾品が存在せず、しかも護石でも+3が最大値のため他のスキルとの同時発動がとても難しい。 スロット2のイシュタルなら若干は他スキルとも両立が楽になるので、シミュレータなどで色々試してみよう。